reklama
Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně
Nejnovější komentáře
PC takové konfigurace pochopitelně nestárne tak rychle, alespoň ne v současnosti v souvislosti s hrami.

Intel i9, byť ­"jen­" v 10. generaci, dokonce ani není primárně na hry, ale spíše pro speciální výpočetní operace s nutností zpracovat je co nejrychleji, takže v tomto případě stárne ten i9 ještě pomaleji, než ta grafická karta.

Nejvyšší třídy grafických karet se dnes dělají zejména pro spuštění ve velmi vysokém rozlišení, zpravidla ještě vyšším, než je 4K. Ale pro 4K také. Stačí tedy nastavit rozlišení nižší ­(např. 1440p­) a už tak výkonnou grafickou kartu nepotřebuji a přesto mohu nastavit maximální detaily.

Velmi to souvisí s tím, že hry se dnes primárně dělají pro konzole, takže požadavky na hardware dnes u her určují výhradně konzole a protože nástup nových konzolí není tak častý, požadavky na hardware u PC her se v čase zmenšují a životnost hardwaru v PC se prodlužuje. Za to může každý majitel PC a hráč konzolím vřele poděkovat.

V článku zmiňovaný PC hardware je tedy pochopitelně špičkový i dnes.
Odpovědět0  0
Proč? Je to vývojář komentující právě teď vydanou hru, u které se snažili o co nejlepší vizuální zážitek v rámci technických možností ­(i tím se první Homeworld proslavil­), takže pokud komentuje dobrý běh na vysoké detaily i na HW, který je už několik let starý, co je na tom vtipného? Kdyby zmiňoval 4090 vzhledem k její ceně, bylo by to něco jiného, ale 3080 vyšla už 17. 9. 2020, tzn. je to už 3,5 roku stará karta. A ten procesor je taky ze stejného roku.

Vývojáři velkých her významných sérií, kde se očekává pokročilé grafické zpracování, nebudou z hlediska nejvyšších možností nastavení cílit na 3,5 roky starý hardware, ale budou cílit na aktuální high­-end, nebo na to, co teprve brzy přijde. Přičemž teď jsme v situaci, kdy další generace grafik od Nvidie už čím dál tím hlasitěji klepe na dveře.
Odpovědět2  0
"S Nvidia RTX 3080, Intel i9­-10900K a 32 GB RAM jsem mohl bez problémů vybrat vysoká grafická nastavení.­"

To skoro působí jako vtip z Kameňáku :­-­).
Odpovědět0  0
Spojit 2+ čipy na jednom PCB není problém­(to už tu je dávno­). Problém je, aby se vytěžil maximální výkon bez negativ vícečipového řešení a navenek se to stále chovalo pro uživatele i vývojáře jako single GPU, aby to mělo smysl nasadit v herních kartách a vývojáři se s tím nemuseli tolik s***t :D

Pokud je to pro oba hráče ESO v rukávu, tak se ani nedivím, že vyčkávají, když zatím dokáží rýžovat ze současného přístupu. V podstatě mají oligopol a pokud s tím příjde první AMD­(pravděpodobně z donucení­), tak NVidia příjde s hotovým řešením těsně v závěsu. Pokud to AMD nestíhá a NV s tím přijde první, tak AMD dostane nepěkně na zadek.
Odpovědět0  0
Ve Valhalle to už v rámci vedlejších misí bylo ­(no comment­), takže se dá očekávat, že to bude i v Shadows.
Odpovědět1  0
Nějak mám pocit, že ten ­"protagonista­" musí mít odkrytý obličej jen proto, aby bylo vidět že je černej. No a druhá hlavní postava musí být logicky žena. Už mi tam chybí jen něco z LGBTQ++ a bude to dokonalé.
Odpovědět1  0
Ty vole nebdu travit 20­-30 minut nebo hodiny na nabijeni auta. Nejsem padlej na hlavu abych to delal. Jestli tady takovej clovek je tak je nekde neco spatne a rozsiruje se nam tu nejaka zvlastni nemoc.
Odpovědět0  0
Za me to je reklama na Teslu protoze Musk uz dostal tolik prachu na dotacich ze si tyhle reklamy muze kdekoliv a za jakoukoliv cenu dovolit. Proste mu to dotujeme a jeste pak dotujeme bohacum jejich auta.
Odpovědět0  0
Baterie funguje na urcitych podminkach. Tenhel clanek je scestny a nepodava zadne relevatni informace je to jen cista propaganda.
Odpovědět0  0
Ano je a melo by to byt trestne nekomu neco dotovat. Ve vysledku je jako by ti nekdo prisel domu a z penezenky ti sebral prachy a dal nekomu jinemu. Proste zlodejina.
Odpovědět0  0
myslel jsem to tak, ze jinde 4090 oznacuji jako top end­(kazdej to oznacuje jinak­), jinak podle te vasi logiky je 4090 vyssi high end a pak je az vyssi mainstream 4080 jelikoz ma cca 60% poctu jader a pak to pomalu prechazi do nizsiho mainstreamu a 4060 je vyssi lowend
Odpovědět0  0
tak to víme jak to má intel se spotřebou udávané tdp platí pro vypnuté pc. 🤣
i teď ty super usporná jádra v noteboocích co vymyslel, že vůbec nemusí běžet procesorová dláždice, jsem říkal je komplikované rozdělit zátěž mezi výkoná a úsporná jádra, a intel tam přidal třetí. Při testech se prý jen minimálnímu počtu recenzentů povedlo dosáhnout toho aby se procesorová dláždice budila. Budili ji i procesy windows.
Odpovědět1  1
Tie cisla spotreby su samozrejme totalne vycucane z prsta. Realna package power spotreba 4 jadroveho N100 v zatazi na 2.9GHz ­(co je jeho max turbo pri zatazi vsetkych jadier­) je 18W.
Tych 6W akoze TDP nedosahuje vobec nikdy, pri zatazi jedneho jadra na 3.4GHz je to 16W.
Pre porovnanie, Ryzen 7940HS pri obmedzeni tdp na 18W zvladne ist v max zatazi na 2.8GHz na 8 zen4 jadrach, cize tieto intel somarinky su vselico, ale urcite nie ani vykonne, ani efektivne.
Odpovědět2  1
Přitom má Intel už novější malá jádra Crestmont. Ale počkat, nevyrábí mu je náhodou TSMC? Takže na těch by neměl zisk...
Odpovědět0  0
I u požadavků pro PC se u větších očekávaných her, co jsem v poslední době viděl, také většinou uvádí, k jaké hodnotě FPS se to které nastavení vztahuje, ať už jde o 30 nebo 60, zatímco zde o tom není jediný znak, vůbec nic. Ale namísto toho tu je výrazné neurčité oznámení, že ­"vyšších­" snímkových frekvencí a rozlišení bude možné dosáhnout s využitím upscalingu. Dále tu máme vyjádření vývojářů o tom, jak se prý záměrně snažili na současných konzolích o cinematických 30 FPS, že by jim prý 60 FPS nic navíc nepřineslo, viz ten odkazovaný rozhovor ­(přeloženo z němčiny do angličtiny­):

"We don­'t want to offer a framerate mode or anything like that. Because having 30 ­[fps­] was a conscious decision from an aesthetic point of view. Going to 60 ­[fps­] gives us nothing. In fact, it probably would have only hurt us in what what we want to achieve is how we want to keep the film aesthetic and the film look.­"

...jde sice o komentář vztahující se ke konzolím, ale ten důraz na cíl v podobě 30 FPS je až nezvykle velký.

V kontextu toho a dosavadních ukázek ze hry, co jsem zatím viděl a faktu, že to poběží na UE5 a má se jednat o dosud největší demonstraci technologických schopností tohoto enginu, bych se moc nespoléhal na to, že se ty uvedené HW požadavky pro daná nastavení vztahují ke stabilním 60 FPS ­(bez upscalingu­). Třeba když Senua poběží sama po prázdné pláži, vystřelí to mnohem výše, ale otázka je, co se bude dít v případě nějaké velké akce nebo obecně vizuálně hodně náročné scény. Podle mě bude FPS hodně variabilní, což je důvod, proč konkrétní hodnoty FPS neuvedli, protože aby je mohli pro daná nastavení garantovat coby stabilní, museli by HW požadavky ještě o něco více přitvrdit. A rozptyly hodnot FPS se v HW požadavcích neuvádí.

Nicméně ta hra vyjde už příští týden, tak uvidíme. Z dosavadních trailerů ani není jasné, jak vlastně bude typický gameplay vypadat ­(zda to bude ­"jen­" gameplay jedničky s výrazně lepším vizuálem, nebo půjde o něco mnohem více komplexního­), což hraje taky důležitou roli z hlediska HW náročnosti.
Odpovědět0  0
Aneb, když si černoch pustí Ghost of Tsushima a pak si to zamíří do Japonska a letenky koupí u Ubisoftu 😂
Už ten Mirage byl neskutečně stupidní..
Kdyby takhle udělali remake Ezia nebo konečně ten remake Prince z Persie, než furt hopsálky za 1700Kč, kde změní jen jméno dílů.
Odpovědět1  0
Nikto z nas nevie ako je na tom NV s cipletmi daleko. To, ze vyrabaju stale monolity nehovori v tomto smere vobec nic. Kludne to moze byt preto, ze im to teraz staci resp. lepsie povedane, sa zatial taky prechod pee nich nevyplati. AMD s cipletovou architekturou si zatial tiez moc nepomohlo, nespajali este 2 graficke cipy v hernych GPU. Zrejme obe firmy bojuju s problemami a naskok AMD moze byt iva mensia bublina, co sa siri AMDD a podobnymi webmi.
Odpovědět0  0
Tak jasně že každá hra se vyvíjí na v dobu vydání aktuální HW a pokud zde bude 4080 tak to pak bude optimální pro nastavení vysokých detailů.
Snad jsi nečekal že to bude vyladěné na 3080 a nižší 🤣



....
K článku.
Specifikace se většinou uvádějí pro 60FPS,
snad jen doporučený HW pro nízké detaily je testován v 30FPS
Odpovědět0  0
LOL
ASML vyrábí ty nejpokročilejší EUV systémy. Pokud jde jde o DUV, tak ve SMIC rozvinuli víceprůchodovou litografii.
Ta intelektuálně méněcenná Čína má nejvíce patentů rok, co rok. Následují USA, EU už ani nenajde stopu.
Odpovědět1  0
Ne, není to úhel pohledu. Takhle se to přece řadilo odjakživa.

Už logicky, jestli je RTX 4090 vyšší high­-end, tak do téže skupiny vyššího high­-endu nemůže současně patřit RTX 4080 Super, která má o 40 % méně jader ­(jádra zde použiju jako přibližný ukazatel výkonu v rámci jednoho výrobce­). To je obrovský rozdíl na to, aby se to dalo řadit do stejné nebo blízké podskupiny třídy.
Odpovědět0  0